本文作者:访客

莉莉丝起个大早,赶个晚集?新作《远光84》开启三测 能否成为下一个爆款?

访客 2025-07-22 11:49:01 64412
莉莉丝公司的新作《远光84》开启第三次测试,尽管时间看似早,但游戏表现备受期待,这款游戏的品质如何,能否成为下一个爆款游戏,还需进一步观察与评估,摘要字数控制在100-200字以内。

莉莉丝起个大早,赶个晚集?新作《远光84》开启三测 能否成为下一个爆款?。莉莉丝旗下新作《远光84》上周五开启了三测,这次测试为不限号双端终测。听说这几天测试下来,游戏各项数据都比二测时更好,距离这款游戏正式上线似乎只差临门一脚。

莉莉丝起个大早,赶个晚集?新作《远光84》开启三测 能否成为下一个爆款?

从2020年莉莉丝公布《远光84》以来,这款作品就备受关注。如今射击赛道竞争激烈,尤其是竞技型射击游戏品类在国内市场已经是一片红海。比如手游iOS畅销榜Top 10中,《和平精英》、《三角洲行动》和《穿越火线》等射击游戏均出自头部大厂,并且在各自的细分方向上占据主导地位。

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回顾过去的射击游戏大战,如吃鸡大战和搜打撤大战,不难发现这些规律:赢家通吃。例如,《和平精英》胜过《全军出击》成为国内BR手游的巨头;网易的《荒野行动》在日本市场称雄;腾讯的《三角洲行动》也在国内搜打撤市场取得领先地位。而在英雄射击这个分支赛道上,腾讯、网易、B站以及莉莉丝等公司都在积极布局。

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要在这样遍地对手的红海市场中脱颖而出,需要同时做到品质突破和玩法突破。回归射击游戏的产品设计,可以总结出一些成功作品的特点。竞技型射击游戏的核心玩法经历了几次大的变革,从纯射击世代到复杂化射击世代,再到融合射击世代。成功的射击游戏始终保留个人技术的发挥空间,不断升级玩家的爽感,并通过不断更新迭代保持竞争力。

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《远光84》对标的是复杂射击玩法这一世代,其爽点设计也处于“赢麻了”这个维度。经过6年的研发历程,《远光84》终于找准了自己的特点——爽。这种爽感来源于多个方面:

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基础品质方面,《远光84》采用卡通风格,但依然追求写实的枪械反馈。第一人称模式的加入提升了操作手感,角色的FOV、摄像头高度以及枪械、UI在整体镜头中的占比都与市面上的成功射击游戏相差不大。此外,他们还专门收录了各枪械的真实音效,使得游戏中的射击体验更加真实。

机制设计方面,《远光84》首创左右手分离机制,让玩家可以在持枪的同时释放技能,大大提升了操作流畅度。这种高机动战斗体验使得玩家的操作更为密集,心流也会迎来高峰。

核心玩法方面,《远光84》强调快节奏、高机动性的战斗。便捷的自动拾取功能减少了搜刮流程,复活点和复活机制降低了玩家的心理负担。地图设计方面也提供了快速移动的交互机制,加快了游戏节奏。英雄技能设计和服务于快节奏混战,宠物系统「叭嘀」作为地图资源进一步强化了技能之间的配合,增加了战场的变数。

《远光84》在英雄射击+吃鸡的框架下最大化地强化了玩家的爽感,这是它的独特价值。莉莉丝在6年的时间里投入了大量资源打磨这款游戏,虽然面临红海市场的挑战,但如果《远光84》能够站稳脚跟,对莉莉丝来说将是值得的。目前全网预约量已经达到1000万,终测的各项数据也比二测更好,初步取得了小成。至于能否大成,还需看玩家的反馈和长线更新迭代的表现。

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